Como CRIAR cabelo PERSONALIZADO para The Sims 4! - Tutorial
By Sims Service - janeiro 04, 2021

Se você está começando agora no mundo do Conteúdo Personalizado (CC) para The Sims 4, é normal achar que criar cabelo é algo impossível ou “só pra quem já é profissional”. Mas a verdade é que existe uma forma bem mais simples (e MUITO comum) de começar: usar meshes de cabelo que já existem no próprio The Sims 4 como base, em vez de tentar criar tudo do zero. Criar um cabelo do zero exige um nível avançado de técnica.
Então, nesse tutorial, eu vou ensinar um método perfeito para iniciantes: como pegar um detalhe de um cabelo (uma malha/mesh) e colocar em outro cabelo. Mesmo sendo um tutorial bem iniciante, eu recomendo também assistir o vídeo no YouTube, porque vendo o processo na tela, tudo fica mais fácil de entender. Nele eu ensino como colocar orelhinhas de gato em um cabelo no The Sims 4. Assim:
Vamos lá:
1) PROGRAMAS NECESSÁRIOS
Antes de começar, você vai precisar instalar:
📌 Sims 4 Studio – ferramenta essencial para criar e editar conteúdo personalizado do The Sims 4.
📌 Blender – programa gratuito de modelagem 3D, usado para criar ou editar a mesh (modelo 3D) do cabelo.
Dica: Escolha a versão do Blender que é compatível com a versão do Sims 4 Studio que você está usando (essas informações normalmente estão na página de download ou em tutoriais do Studio).
O Sims 4 Studio possui várias versões, e a versão correta depende da versão atual do seu The Sims 4. Então, sempre que seu jogo atualizar, pode ser necessário entrar no site do Sims 4 Studio e baixar a versão mais recente.
2) CONHECENDO O SIMS 4 STUDIO
No Sims 4 Studio, você vai usar principalmente:
2.1) Criar 3D Mesh: clique nessa opção e depois em "CAS". Assim você terá acesso aos conteúdos de The Sims 4 que você tem instalado
2.2) Os meus projetos: Seus arquivos .package aparecem aqui depois que forem criados
2.3) Barra de ferramentas: Filtragem de conteúdo: No Sims 4 Studio você pode filtrar o conteúdo para achar mais fácil o cabelo base. Exemplo de filtros:
- Espécie: Humano
- Sexo: Feminino
- Idade: Adulto
- Tipo da peça: Cabelo
Como selecionar cores (swatches):
- Todas as cores: clique em Shift + uma cor qualquer
- Uma ou mais cores específicas: clique nas cores desejadas
2.4) Aba de Texturas no Sims 4 Studio: Essa parte é onde você edita as cores e o desenho do cabelo.
2.4.1 Cores:
Cada cor possui sua textura própria e pode ser modificada no Photoshop.
2.4.2 Adicionar/remover swatch:
Você pode ajustar o número de cores do conteúdo adicionando swatches ou removendo cores indesejadas. O "Swatch Thumbnail" permite definir qual miniatura corresponde a cada cor do cabelo.
2.4.3 Diffuse
O Diffuse é o desenho/textura do cabelo. Você deve (caso queira):
- Exportar para editar no Photoshop
- Importar novamente para retornar ao Sims 4 Studio
2.5) Aba de Malhas no Sims 4 Studio
2.5.1 Malhas (Meshes): São os arquivos necessários para manipular o cabelo no Blender
2.5.2 LODs (Level of Detail): Sempre exporte o LOD 0 para começar sua criação
- LOD 0: cabelo com maior qualidade (quando está com zoom mais perto no jogo)
- LOD 1, 2 e 3: aparecem com menos zoom no jogo, então diminuem a qualidade para o The Sims não ficar tão pesado
3) CONTROLES NO BLENDER
3.1) Para mover a câmera
- Zoom: scroll do mouse
- Mover para os lados / cima / baixo: Shift + botão direito do mouse
- Rodar a câmera: segurar a roda do mouse
3.2) Edit Mode (modo de edição)
- Selecionar vértices: Botão direito do mouse ou C + botão direito para selecionar mais de um vértice
- Manipular vértices: Seleciona os vértices + tecla G
- Rotacionar: Seleciona os vértices + tecla R
Para Redimensionar:
- Seleciona os vértices + tecla S
- Aumentar no eixo X: S + X
- Aumentar no eixo Y: S + Y
3.3) Ferramentas principais do Blender (atalhos e botões): No Blender, você vai usar bastante:
- Modo edição
- Mover para cima/baixo e esquerda/direita
- Rotacionar
- Redimensionar
- Visualizar todos os vértices ao mesmo tempo
- Conectar vértices
3.4) Como selecionar vértices (Modo Edição): Você precisa estar no "Edit Mode" para conseguir selecionar e editar os vértices. Existem 3 formas principais:
1ª opção (seleção em caixa)
- Aperte B
- Depois selecione com o botão esquerdo do mouse
2ª opção (seleção em círculo)
- Aperte C
- Depois selecione com o botão esquerdo do mouse
3ª opção (seleção individual)
- Clique direto no vértice com o botão esquerdo do mouse
4) Ferramentas importantes no Blender
4.1) Hair cuts: São os 3 tipos de corte disponíveis no The Sims. Se você é iniciante, recomendo trabalhar apenas com cabelos completos antes de começar a trabalhar com cortes. Os cortes são feitos para encaixar o chapéu na fase final da criação do cabelo, e se você não tem experiência ainda, você pode perder o seu trabalho com corte mal feito.
4.1.2 Remove doubles
Essa ferramenta ajuda a evitar que o cabelo fique com "buracos". Ela serve para juntar vértices que ficam juntos no mesmo lugar e acabam se separando e criando "buracos" no seu cabelo. Para usar a ferramenta:
- Aperte "W"
- Clique em "Remove Doubles".
4.1.3 UV Map
O UV Map é o mapa do seu cabelo. Para carregar a textura:
- Clique em "Open"
- Importe a imagem do cabelo (o Diffuse exportado do Sims 4 Studio)
Dica: Shift + L também pode ser usado para selecionar vértices no UV Map
4.1.4 Criando os LODs 1, 2 e 3:
No Blender, a forma mais comum de criar os LODs é usando o modificador Decimate, que reduz a quantidade de polígonos automaticamente. O ideal é criar LODs manualmente, mas para iniciantes o Decimate já resolve muito bem.
A medida que o jogador der zoom para aproximar, o LOD vai ter maior riqueza de detalhes (mais polígonos: LOD 0). A medida que o jogador der zoom para afastar, o LOD terá menos polígonos (LOD 3). Esse processo é importante para que sua criação não fique muito pesada no the sims.
Vá em "Add Modifier", clique em "Decimate" e reduza gradativamente o "Ratio", aumentando a numeração para cada LOD. O cabelo vai começar a deformar e perder detalhe, o que é normal.
- LOD 1: queda leve (quase imperceptível)
- LOD 2: queda média
- LOD 3: queda mais agressiva
📌 Importante: os valores de ratio NÃO são fixos. Eles variam dependendo do tipo de cabelo (quantidade de polígonos, volume, mechas separadas etc). Você deve analisar o nível de perda de detalhes para não comprometer muito sua criação, sobretudo no LOD1.
⚠️ Importante:
- Salve cada processo
- Importe para o Sims 4 Studio antes de fazer o próximo
- Não esqueça de apertar Apply para o processo dar certo
4.1.5 Append
Use o Append para trazer um arquivo de outro cabelo para o seu cabelo atual.
Dica importante: Após apertar em “Object”, sempre escolha o tipo de arquivo "s4studio_mesh"
5) Como colocar sua criação no The Sims 4
- Importe a nova malha no Sims 4 Studio
- Importe a nova textura (se você alterou)
- Clique em Salvar
- Coloque o arquivo .package na pasta: Mods (The Sims 4)

